<center>
<img src="images/liebe-harry-liebe.gif" width="400">
<h1 class="titel">Uhh, das daten wir nicht!</h1>
<div style="text-align:center; font-size: 1.5em;">\
Die inoffizielle Coldmirror Dating Sim V1.5.2
</div>
<div class="menu-button">\
[[Muss ich hier drücken? (Spiel starten)|Start]]
</div>\
<div class="menu-button">\
[[Wie geht das? (Anleitung)|Spielanleitung]]
</div>\
<div class="menu-button">\
[[Was gibts Neues? (Changelog)|Changelog]]
</div>\
<div class="menu-button">\
<<link "Wer ist schuld? (Credits)" "Credits">>
<</link>>
</div>\
</center>/* StoryInit */
/* Spieler-Stats */
<<set $name to "Der Neue">>
<<set $hermineZuneigung to 0>>
<<set $snapeZuneigung to 0>>
<<set $iq to 10>> /* Wichtig für Hermine */
<<set $eq to 10>> /* Wichtig für Snape */
<<set $check to 0>>
/* Zeit-System */
<<set $tag to 1>>
<<set $zeit to 8>> /* Wir starten um 8:00 Uhr morgens */
<<set $tageszeit to "Morgens">>
/* Inventar-System */
<<set $inventar to []>>
/* Map-Status */
<<set $ort to "Hogwarts">>
/* Game Variablen */
<<set $ronBrainless to false>>
<<set $hermineBrain to false>>
<<set $snapePoem to false>>
<<set $nachsitzen to false>>
<<set $move to "start">>
<<set $class to 0>>
<<set $steine to 0>>
/* Die Liste der möglichen Rezepte für Udo */
<<set $rezepte to [
{ name: "Eierkuchen", passage: "Rezept_Eierkuchen" },
{ name: "Hagrids Felsenkekse", passage: "Rezept_Felsenkekse" },
{ name: "Soup Soup Soup", passage: "Rezept_Soup" },
{ name: "Fettige Pommes", passage: "Rezept_Pommes" },
{ name: "Gelee-Bananen", passage: "Rezept_Gelee" }
]>>
/* Audio Einstellungen */
<<cacheaudio "bgm" "audio/background.mp3">>
<<cacheaudio "nerv" "audio/nerv.mp3">>
<<cacheaudio "classic" "audio/classic.mp3">>
<<cacheaudio "freshd" "audio/freshd.mp3">>
<<cacheaudio "lappen" "audio/lappen.mp3">>
<<cacheaudio "telekaddy" "audio/telekaddy.mp3">>
<<set $current_track to "classic">>
<<set $is_muted to false>>
<<masteraudio volume 0.5>>
/* Eierkuchen-Spiel */
<<set $maxHp to 3>>
<<set $hp to 3>>
<<set $round to 1>>
<<set $feedbackText to "">>
<<set $moodyText to "">>
<<set $moodyText to "Also was ist die wichtigste Zutat für Eierkuchen?">><strong>Tag:</strong> $tag
<strong>Uhrzeit:</strong> $zeit:00 Uhr
<strong>Ort:</strong> $ort
<hr>
<strong>Liebe (Hermine):</strong> $hermineZuneigung / 100
<strong>Liebe (Snape):</strong> $snapeZuneigung / 100
<hr>
<strong>Dein Rucksack:</strong>
<<if $inventar.length == 0>>\
<em>Leer (Wie Rons Kopf)</em>
<<else>>
<ul style="padding-left: 20px; margin-top: 5px;">\
<<for _item range $inventar>>\
<li>\
<<if _item == "Das Gehirn">>\
<img src="images/gehirn.webp" width="30" style="vertical-align: middle;"> _item
<<elseif _item == "Trauriges Gedicht">>\
<img src="images/gedicht.webp" width="30" style="vertical-align: middle;"> _item
<<elseif _item == "Zitronenbonbon">>\
<img src="images/bonbon.webp" width="30" style="vertical-align: middle;"> _item
<<elseif _item == "Ein Stein">>\
<img src="images/stein.webp" width="30" style="vertical-align: middle;"> _item
<<else>>\
_item
<</if>>\
</li>\
<</for>>\
</ul>\
<</if>>\
<div id="player-anchor">
<<include "AudioPlayer">>
</div>/* Widget: <<zeitplus stunden "ZielPassage">> */
<<widget "zeitplus">>
<<set _stunden to $args[0]>>
<<set _ziel to $args[1]>>
/* 1. ZEIT & TAG BERECHNEN (Muss ganz oben stehen!) */
<<set $zeit += _stunden>>
<<if $zeit >= 24>>
<<set $zeit -= 24>>
<<set $tag += 1>>
<</if>>
/* 2. RANDOM ENCOUNTER CHECK */
<<set _eventTriggered to false>>
/* Nur würfeln, wenn wir nicht sowieso schlafen müssen (vor 22 Uhr) */
<<if $zeit < 22>>
<<if random(1, 100) <= 15>>
<<set _eventTriggered to true>>
/* Welches Event? */
<<set _rand to random(1, 7)>>
<<if _rand == 1>>
<<goto "random_FreshD1">>
<<elseif _rand == 2>>
<<goto "random_FreshD2">>
<<elseif _rand <= 6>>
<<goto "random_Art">>
<<else>>
<<goto "random_Voldemort">>
<</if>>
<</if>>
<</if>>
/* 3. NORMALE BEWEGUNG */
/* Wenn KEIN Event passiert ist... */
<<if _eventTriggered is false>>
/* Automatische Schlaf-Routine (Hat Vorrang vor Ziel) */
<<if $zeit >= 22>>
<<goto "Schlafsaal Nacht">>
<<elseif def _ziel>>
<<goto _ziel>>
<</if>>
<</if>>
<</widget>>
<<widget "interrupt">>
<<set _soundName to $args[0]>>
<<script>>
var sfxName = State.temporary.soundName;
var bgmName = State.variables.current_track;
var sfx = SimpleAudio.tracks.get(sfxName);
var bgm = SimpleAudio.tracks.get(bgmName);
if (sfx) {
// Prüfen, ob Musik läuft
var musicWasPlaying = (bgm && bgm.isPlaying());
if (musicWasPlaying) {
console.log("Musik lief, wird pausiert...");
bgm.pause();
// --- VARIANTE A: Event Listener (Der saubere Weg) ---
// WICHTIG: "ended" statt "end"
var onSoundEnded = function() {
console.log("Event 'ended' gefeuert. Starte Musik neu...");
bgm.play();
// Event-Listener wieder entfernen, damit er nicht doppelt feuert
sfx.off("ended", onSoundEnded);
};
// Wir hängen den Listener an
sfx.one("ended", onSoundEnded);
// --- VARIANTE B: Sicherheitsnetz (Fallback) ---
// Falls 'ended' verschluckt wird, starten wir die Musik nach Dauer + 0.5s Puffer neu
setTimeout(function() {
// Wir prüfen: Ist die Musik immer noch aus? Dann war das Event wohl kaputt.
if (bgm.isPaused()) {
console.log("Fallback-Timer: Starte Musik sicherheitshalber neu.");
bgm.play();
}
}, (sfx.duration() * 1000) + 500);
// Sound abspielen
sfx.play();
} else {
console.log("Keine Musik lief, spiele nur Sound.");
sfx.play();
}
} else {
console.error("FEHLER: Sound '" + sfxName + "' nicht gefunden.");
}
<</script>>
<</widget>><<set $ort to "Grosse Halle">>\
\
/* --- MORGENS (8 Uhr) --- */
<<if $zeit == 8>>\
Es riecht nach Schinken. Dumbledore isst ein Zitronenbonbon (mit Papier).
Hermine sitzt allein am Tisch und liest aggressiv in einem Buch.
Snape sitzt am Lehrertisch und wirft dir the LOOK<sup>TM</sup> zu.
/* Hermine Interaktion */
<<if $hermineBrain is true>>\
[[Mit Hermine flirten|HermineFlirt][$move to "start"]]\
<<elseif $inventar.includes("Das Gehirn")>>\
[[Hermine ansprechen|HermineTalk]]\
<<else>>\
[[Hermine ansprechen|HermineFail][$hermineZuneigung -= 10]]\
<</if>>\
\
/* Snape Interaktion */
<<if $snapePoem is true>>\
[[Mit Snape flirten|SnapeFlirt][$move to "start"]]\
<<elseif $inventar.includes("Trauriges Gedicht")>>\
[[Snape ansprechen|SnapeTalk]]\
<<else>>\
[[Snape ansprechen|SnapeFail][$snapeZuneigung -= 10]]\
<</if>>\
\
/* Gehen Link */
<<link "Frühstücken und zum Unterricht gehen">>\
<<zeitplus 1 "Hof">>\
<</link>>\
\
/* --- MITTAGS (12 Uhr) --- */
<<elseif $zeit == 12>>\
Hunger! Zeit fürs Mittagessen!
Es gibt Soup Soup Soup und Fleisch. Hagrid schneidet seine Fußnägel am Lehrertisch.
Hermine macht die Hausaufgaben, die ihr am Nachmittag erst aufbekommt. Snape liest ein Buch über Pädagogik ("Schüler demotivieren für Dummies").
/* Hermine Interaktion */
<<if $hermineBrain is true>>\
[[Mit Hermine flirten|HermineFlirt][$move to "start"]]\
<<elseif $inventar.includes("Das Gehirn")>>\
[[Hermine ansprechen|HermineTalk]]\
<<else>>\
[[Hermine ansprechen|HermineFail]]\
<</if>>\
\
/* Snape Interaktion */
<<if $snapePoem is true>>\
[[Mit Snape flirten|SnapeFlirt][$move to "start"]]\
<<elseif $inventar.includes("Trauriges Gedicht")>>\
[[Snape ansprechen|SnapeTalk]]\
<<else>>\
[[Snape ansprechen|SnapeFail]]\
<</if>>\
\
/* Gehen Link */
<<link "Soup Soup Soup essen und wieder zum Unterricht gehen">>\
<<zeitplus 1 "Hof">>\
<</link>>\
\
/* --- ABENDS (Sonst) --- */
<<elseif $zeit == 18>>\
Abendessen!
Lecker, lecker! Der Tisch steht voll mit Essen und alle langen kräftig zu.
Nur Dumbledore schaut irgendwie traurig...
/* Dumbledore Event */
<<if $inventar.includes("Zitronenbonbon")>>\
[[Dumbledore ein Zitronenbonbon anbieten|Zitronenbonbon]]
<</if>>\
\
/* Hermine Interaktion */
<<if $hermineBrain is true>>\
[[Mit Hermine flirten|HermineFlirt][$move to "start"]]\
<<elseif $inventar.includes("Das Gehirn")>>\
[[Hermine ansprechen|HermineTalk]]\
<<else>>\
[[Hermine ansprechen|HermineFail]]\
<</if>>\
\
/* Snape Interaktion */
<<if $snapePoem is true>>\
[[Mit Snape flirten|SnapeFlirt][$move to "start"]]\
<<elseif $inventar.includes("Trauriges Gedicht")>>\
[[Snape ansprechen|SnapeTalk]]\
<<else>>\
[[Snape ansprechen|SnapeFail]]\
<</if>>\
\
/* Gehen Link */
<<link "Abendessen und dann in den Gemeinschaftsraum gehen">>\
<<zeitplus 1 "Gemeinschaftsraum">>\
<</link>>\
\
<<else>>\
Hier ist gerade nichts los.
Niemand da - Aber wieso steht der Tisch trotzdem voller Essen?
Du nimmst dir einen Apfel und beißt hinein - Krk.
Der Apfel ist aus Plastik...
<<link "Geh wieder raus auf den Hof">>\
<<zeitplus 1 "Hof">>\
<</link>>\
<</if>>\<<set $ort to "Klassenzimmer">>\
<<set $class to random(1, 4)>>\
\
<<switch $class>>\
<<case 1>>\
<h1>ZAUBERTRÄNKE BEI SNAPE</h1>\
<span style="color:green">Snape:</span> "Schlagt Seite 394 auf. Heute brauen wir..."
Er starrt dich an. "Du da. Was bekomme ich, wenn ich Wermut einem Sud aus Asphodel hinzufüge?"
Du hast keine Ahnung, sagst einfach "Suppe?" und er zieht Gryffindor 10 Punkte ab.
<img src="images/snapefail.gif">
<br><em>Er ist so cute, wenn er dich böse anfunkelt.</em>
<<set $snapeZuneigung -= 2>>\
<span style="color: gold; font-weight: bold;">Snape ist enttäuscht von dir (-2)</span>
<<case 2>>\
<h1>ZAUBERKUNST BEI FLITWICK</h1>\
Der kleine Professor steht auf einem Stapel Bücher.
"Wutschen und Wedeln, meine Freunde! Nicht fuchteln!"
Neben dir jagt Seamus Finnigan versehentlich seine Augenbrauen in die Luft.
<br><em>(Es riecht nach verbranntem Haar, aber du beherrschst jetzt 'Wingardium Levio-SA'.)</em>
<<set $hermineZuneigung += 2>>\
<span style="color: gold; font-weight: bold;">Hermine lobt deinen Fleiß (+2)</span>
<<case 3>>\
<h1>VERWANDLUNG BEI MCGONAGALL</h1>\
Sie verwandelt ihren Schreibtisch in ein Schwein und wieder zurück.
<span style="color:red">McGonagall:</span> "Das ist viel schwieriger als es aussieht. Wehe, ihr albert damit herum!"
Du versuchst, eine Nadel in ein Streichholz zu verwandeln. Es wird eine Nadel, die nach Schwefel riecht.
<br><em>(Close enough.)</em>
<<set $hermineZuneigung += 2>>\
<span style="color: gold; font-weight: bold;">Hermine lobt deinen Fleiß (+2)</span>
<<case 4>>\
/* <<set $heuteKochen to $rezepte.random()>>*/\
<<set $heuteKochen to $rezepte[0]>>\
<h1>HAUSWIRTSCHAFTSKUNDE</h1>\
<span style="color:red; font-weight:bold;">Udo:</span> "Ich bin der Udo, euer Hauswirtschaftslehrer."
<img src="images/moody.gif">
Er klatscht lustlos in die Hände (es staubt Mehl).
"Ich habe keinen Bock auf Theorie. Wir fangen sofort an."
Er zeigt auf die Tafel.
"Heute machen wir: <strong>$heuteKochen.name</strong>!"
<br><br>\
/* Hier übergeben wir das variable Ziel ($heuteKochen.passage) an das Widget */\
<<link "An den Herd stellen und kochen">>\
<<zeitplus 1 $heuteKochen.passage>>\
<</link>>\
<<set $hermineZuneigung += 2>>\
<span style="color: gold; font-weight: bold;">Hermine lobt deinen Fleiß (+2)</span>
<</switch>>\
\
<hr>\
<br><br>\
\
<<if $zeit == 12>>\
<<link "Es klingelt! Mittagessen">>\
<<zeitplus 0 "Grosse Halle">>\
<</link>>
<<elseif $zeit == 16>>\
<<link "Es klingelt! Der Tag ist vorbei">>\
<<zeitplus 0 "Hof">>\
<</link>>
<<else>>\
/* Option A: Weiter lernen */\
<<link "Weiter lernen (1 Std.)">>\
<<zeitplus 1 "Klassenzimmer">>\
<</link>>\
<br>\
/* Option B: Schwänzen */\
<<link "Schule schwänzen (1 Std.) - Hermine wäre nicht begeistert">>\
<<set $hermineZuneigung -= 5>>\
<<zeitplus 1 "Hof">>\
<</link>>\
<</if>>\<<set $ort to "Schlafsaal">>
<<if $zeit == 8>>\
Du stehst in deinem Schlafsaal. Ron schnarcht laut und murmelt etwas über Mettklöschen.
<<if $inventar.includes("Das Gehirn") is false and $hermineBrain is false>>\
Auf seinem Nachttisch liegt etwas.
[[Untersuchen|Das Gehirn]]
<</if>>\
[[Rausgehen|Gemeinschaftsraum]]
<<else>>\
<<if $ronBrainless>>\
Ron steht verwirrt neben seinem Bett und schaut auf den Nachttisch.
"Irgendwas hatte ich da hingelegt..."
<<if $inventar.includes("Das Gehirn")>>\
[[Gib Ron sein Gehirn zurück|Gemeinschaftsraum][ $inventar.delete("Das Gehirn")]]
<</if>>\
[[Ignorier Ron und geh ins Bett|Schlafsaal Nacht]]
<<else>>\
Der Schlafsaal ist leer.
[[Geh ins Bett|Schlafsaal Nacht]]
<<link "Geh wieder raus">> <<zeitplus 0 "Gemeinschaftsraum">><</link>>
<</if>>\
<</if>>\<<set $ort to "Gemeinschaftsraum">>
Du stehst im Gemeinschaftsraum.
Alles ist ruhig.
<<if $inventar.includes("Trauriges Gedicht") is false and $snapePoem is false >>\
Neville liegt tot in der Ecke.
[[Neville untersuchen|Abschiedsbrief]]
<<else>>\
Neville ist neu gespawnt und sitzt in der Ecke.
Du ignorierst ihn.
<</if>>\
<<if $zeit == 8>>\
[[Frühstücken gehen|Grosse Halle]]
<<elseif $zeit == 18>>\
[[Zum Abendessen gehen|Grosse Halle]]
<<else>>\
<<link "Geh wieder raus">><<zeitplus 1 "Hof">><</link>>
<<link "Geh in den Schlafsaal">><<zeitplus 0 "Schlafsaal">><</link>>
<</if>>\<<set $ort to "Hof">>
Du stehst auf dem Hof und bist verwirrt.
<<if $inventar.includes("Zitronenbonbon") is false>>\
<<link "Bescheuert schreiend durch die Gegend rennen">> <<goto "Raum der Wünsche">><<zeitplus 1>><</link>>
<</if>>\
<<if $zeit == 12>>\
[[Mittagessen|Grosse Halle]]
<<elseif $zeit == 18>>\
[[Abendessen|Grosse Halle]]
<<elseif $zeit >= 16>>\
<<link "Geh wieder rein">> <<goto "Gemeinschaftsraum">><<zeitplus 1>><</link>>
<<else>>\
<<link "Finde das Klassenzimmer">><<zeitplus 1 "Klassenzimmer">><</link>>
<<link "Schau dich im Hof um">> <<zeitplus 1 "Steine">><</link>>
<</if>>\Du stehst vor der Wand im 7. Stock.
<<set $check += 1>>\
<<if $check > 2>>\
Plötzlich erscheint eine verglitchte Tür. Sie sieht aus wie Windows 98.
[[Eintreten|KaddiZimmer]]
<<else>>\
Es passiert nichts. Du siehst nur aus wie ein Idiot, der eine Wand anstarrt.
[[Zurück|Hof]]
<</if>>Willkommen in Hogwarts (Synchro Edition).
Du bist neu hier. Dein Ziel: Liebe.
Viel Glück, du wirst es brauchen.
[[Aufwachen|Schlafsaal]]Du gehst zu Hermine und legst "Das Gehirn" auf den Tisch.
Hermine schaut auf. "Endlich! Jemand mit Verstand."
<img src="images/herminesmile.gif">
<<set $hermineZuneigung += 10>>\
<<set $hermineBrain to true>>\
<<set $inventar.delete("Das Gehirn")>>\
(Sie nimmt das Gehirn an sich).
<<link "Mahlzeit beenden und gehen">> <<zeitplus 1 "Hof">><</link>>Du bist soooo dumm!
<img src="images/hermionefail.gif">
<<link "Mahlzeit beenden und gehen">> <<zeitplus 1 "Hof">><</link>>Du hast Fresh Ds heimliches Zitronenbonbon-Lager gefunden.
Herzlichen Glückwunsch. Nimm dir ein Zitronenbonbon.
<img src="images/bonbon.webp" width="200" alt="Zitronenbonbon" class="schweb-gehirn">
[[zurück|Hof][$inventar.push("Zitronenbonbon")]]
Dieses Spiel ist proudly presented by Tripheur.
Das ist ein Spiel für Fans des Gesamtwerks von Coldmirror. Höchst inoffiziell und einfach nur dafür gedacht, die Zeit bis zur nächsten Podcast-Folge zu überbrücken.
Fast alles ist irgendwie geklaut - die Sprüche, die Bilder, die Gifs sowieso und Harry Potter gehört mir auch nicht.
Die meisten Bilder, die keine Gifs sind, stammen von Pixabay.
Die Lieder sind mit Suno AI erstellt.
Die ganze Zusammenstellung... das habe ich entschieden. Ich, die Programmiererin, aka Paula Ratte.
Wenn es euch gefallen hat, freut mich das.
Wenn nicht - auch egal.
Wenn ihr euch beschweren oder bedanken wollt oder was auch immer, bitte an folgende Adresse schreiben: <a href="mailto:tripheur@proton.me">Kontakt-Mail</a>
[[zurück|Start-Menu]]
<<link "Spiel neu starten (Alles löschen)">>
<<run Engine.restart()>>
<</link>><<nobr>>
<div id="trash-player-inner">
<div class="win95-header">
Schrottmusik Player 3000
</div>
<div class="player-controls">
/* Dropdown Liste */
<<listbox "$current_track" autoselect>>
<<option "♫ Ich back mir nen Kakao" "bgm">>
<<option "♫ Ultranervig" "nerv">>
<<option "♫ Klassik-Gedudel" "classic">>
<<option "♫ Telekaddy" "telekaddy">>
<</listbox>>
/* Play Button */
<div style="margin-top: 4px;">
<<button "▶ PLAY">>
<<masteraudio stop>>
<<audio $current_track loop play>>
<</button>>
</div>
/* Trennlinie (ganz fein) */
<div style="border-top: 1px dashed white; margin: 4px 0; opacity: 0.5;"></div>
/* Mute Button Switch */
<<if $is_muted is false>>
<<button "🔊 MUTE">>
<<masteraudio mute>>
<<set $is_muted to true>>
<<replace "#player-anchor">><<include "AudioPlayer">><</replace>>
<</button>>
<<else>>
<<button "🔇 UNMUTE">>
<<masteraudio unmute>>
<<set $is_muted to false>>
<<replace "#player-anchor">><<include "AudioPlayer">><</replace>>
<</button>>
<</if>>
/* Statusanzeige (Klein) */
<div id="mute-indicator" style="font-size: 0.8em; margin-top: 2px;">
<<if $is_muted>>
<span style="color:red;">(STUMM)</span>
<<else>>
<span style="color:lime;">(AN)</span>
<</if>>
</div>
</div>
</div>
<</nobr>>Es ist ein Gehirn!
<img src="images/gehirn.webp" width="200" alt="Das Gehirn" class="schweb-gehirn">
Sowas hast du dir schon immer gewünscht!
[[Das Gehirn einstecken|Schlafsaal][$inventar.push("Das Gehirn"),$ronBrainless to true]]
[[Das Gehirn liegen lassen (vielleicht braucht Ron das noch?)|Schlafsaal]]Du untersuchst Nevilles Leiche und findest einen Brief in seiner Tasche - er enthält ein trauriges Gedicht.
<br>
<img src="images/gedicht.webp" width="200" alt="Trauriges Gedicht" class="schweb-gehirn">
Das wäre sicher ein toller Text für einen Goth Metal Song!
[[Den Brief einstecken|Gemeinschaftsraum][$inventar.push("Trauriges Gedicht")]]
[[Den Brief liegenlassen (Neville kann voll nicht reimen)|Gemeinschaftsraum]]Du zeigst Snape Nevilles Abschiedsbrief.
<<interrupt "lappen">>
<img src="images/snape_look.gif">
Er tut so, als wäre es ihm egal, steckt den Brief aber schnell ein.
<<set $snapeZuneigung += 10>>\
<<set $snapePoem to true>>\
<<set $inventar.delete("Trauriges Gedicht")>>\
<<link "Mahlzeit beenden und gehen">> <<zeitplus 1 "Hof">><</link>>Du hast Snape umsonst gestört und dir eine Runde Nachsitzen eingehandelt. Yeah!
<img src="images/snapefail.gif">
<<link "Mahlzeit beenden und gehen">> <<zeitplus 1 "Hof">><</link>>Du musst schlafen.
<br><br>
<center>
💤 💤 💤
</center>
<br><br>
[[Schlafen (Neuer Tag)|Schlafsaal][$zeit to 8, $tag += 1]]<<if $hermineZuneigung >= 100>>\
Du nimmst Hermines Hand und ihr schaut euch verliebt an. Dann geht ihr zusammen in die Bibliothek, um noch mehr Bücher auszuleihen. Und ihr hattet euch von da an von Herzen gern wie eine Schüssel Linsen.
<h1>THE END</h1>
<div class="menu-button">\
<<link "Wer ist schuld? (Credits)" "Credits">>
<</link>>
</div>\
<<elseif $hermineZuneigung <= -100>>\
"Mir reicht's" schreit Hermine dich an. "Wenn du denkst, das du nicht dumm bist, dann denk lieber nochmal nach - was du nicht kannst, weil du eben nicht denkst!" Sie zögert kurz, überdenkt ihren Satz nochmal.
"Ach egal," faucht sie dann und erschlägt dich mit dem Buch "Hogwarts: A History".
<h1>THE END</h1>
Du bist tot.
<div class="menu-button">\
<<link "Wer ist schuld? (Credits)" "Credits">>
<</link>>
</div>\
<<else>>\
<<if $move is "start">>\
Du: "Hey, wollen wir vielleicht mal irgendwie was zusammen machen oder so?"
Hermine schaut dich skeptisch an: "Du hast übrigens Spinat zwischen den Zähnen. Genau da."
Du grinst breit:
[[ "Schinken?" |HermineFlirt][$hermineZuneigung += 10, $move to "schinken"]]
<br>
[[ "Was ist Spinat?" |HermineFlirt][$hermineZuneigung -= 10, $move to "spinat"]]
<br><br>
Hermine rollt mit den Augen und ignoriert dich.
<<link "Aufessen und gehen">> <<goto "Hof">><<zeitplus 1>><</link>>
<<else>>\
<<if $move is "schinken">>\
"Schinken?"
Hermine zuckt zusammen. Dann leuchten ihre Augen auf.
<img src="images/herminesmile.gif">
"Endlich! Eine wissenschaftlich fundierte Aussage in diesem Irrenhaus! Schinken ist die Antwort auf alles!"
Sie kritzelt etwas in ihr Notizbuch und murmelt: <i>"Subjekt zeigt Anzeichen von Intelligenz."</i>
<br>
<span style="color: lime;">(Hermine findet dich jetzt interessant.)</span>
<</if>>\
<<if $move is "spinat">>\
Du guckst dumm aus der Wäsche: "Was ist Spinat?"
<img src="images/hermionefail.gif">
Hermine atmet tief ein und legt dann los:
"<b>Spinacia oleracea!</b> Eine Pflanzenart aus der Familie der Fuchsschwanzgewächse! Sag mal, hast du dein Gehirn bei Ron auf dem Nachttisch gefunden?! Das ist ja biologisch gar nicht möglich, so dumm zu sein!"
Sie schlägt dich mit dem Buch "Hogwarts: A History".
<br>
<span style="color: red;">(Hermine verachtet deine Unwissenheit. -10 Punkte.)</span>
<</if>>
<<link "Mahlzeit beenden und gehen">> <<zeitplus 1 "Hof">><</link>>
<</if>>\
<</if>><<if $snapeZuneigung >= 100>>\
Du gehst rüber zum Lehrertisch und setzt dich auf Snapes Schoß.
Ihr seht euch verliebt in die Augen.
<h1>THE END</h1>
<div class="menu-button">\
<<link "Wer ist schuld? (Credits)" "Credits">>
<</link>>
</div>\
<<elseif $snapeZuneigung <= -100>>\
Snape lächelt dich freundlich an und bietet dir einen Kelch mit Kürbissaft an.
Ohne nachzudenken, trinkst du ihn. Das letzte was du hörst, ist sein höhnisches Lachen...
<h1>THE END</h1>
Du bist tot.
<div class="menu-button">\
<<link "Wer ist schuld? (Credits)" "Credits">>
</div>\
<</link>>
<<else>>\
<<if $move is "start">>\
Du versuchst, Snapes Aufmerksamkeit auf dich zu lenken.
/* Hier wird die Passage neu geladen, aber $move ändert sich! */
[[Du versuchst Snapes THE LOOK™ zu kopieren|SnapeFlirt][$snapeZuneigung += 10, $move to "look"]]
[[Du leckst lasziv deinen Teller ab|SnapeFlirt][$snapeZuneigung -= 10, $move to "teller"]]
<br><br>
<<link "Aufessen und gehen">> <<goto "Hof">><<zeitplus 1>><</link>>
<<else>>\
<<if $move is "look">>\
Du verengst deine Augen. Snape hält inne.
<span class="the-look">THE LOOK™</span> vs. <span class="the-look">DEIN LOOK™</span>
<img src="images/snape_look.gif">
Er nickt anerkennend. "Nicht übel."
<span style="color: lime;">(Snape ist beeindruckt!)</span>
<</if>>\
<<if $move is "teller">>\
Du leckst über das Porzellan. Es quietscht. Bratensoße läuft an deinem Kinn runter.
Snape sieht aus, als müsste er sich übergeben.
<img src="images/snapefail.gif" width="400">
"Widerlich. 50 Punkte Abzug für... was auch immer das war."
<span style="color: red;">(Das war wohl nichts. -10 Punkte)</span>
<</if>>\
<<link "Mahlzeit beenden und gehen">> <<zeitplus 1 "Hof">><</link>>
<</if>>
<</if>>Du gehst rüber und bietest Dumbledore ein Zitronenbonbon an.
<img src="images/bonbon.webp" width="200" alt="Zitronenbonbon" class="schweb-gehirn">
"100 Punkte für Gryffindor! Und du hast einen Wunsch frei!"
<img src="images/dumbledore.gif">
[[Mach, das Snape voll verliebt in mich ist|SnapeFlirt][$snapeZuneigung to 100]]
[[Mach, das Hermine voll verliebt in mich ist|HermineFlirt][$hermineZuneigung to 100]]<h1>Eierkuchen-Minigame</h1>
Nenne die korrekten Zutaten in der richtigen Reihenfolge! Vorsicht - wenn du zu viele Fehler machst, stirbst du.
[[Eh ich kann das!|Game]]
[[Nichts wie weg hier!|Klassenzimmer]]Rezept für Soup Soup Soup
wip
[[zurück|Klassenzimmer]]Rezept für Felsenkekse
wip
[[zurück|Klassenzimmer]]Rezept für Pommes
wip
[[zurück|Klassenzimmer]]Rezept für Geleebanane
wip
[[zurück|Klassenzimmer]]Das ist der Hof. Ein paar Statisten-Kinder laufen herum und schauen dabei voll in die Kamera.
<<if $inventar.includes("Ein Stein") is false>>\
Du siehst einen schönen, kantigen Stein am Boden.
<img src="images/stein.webp" width="200" alt="Ein Stein" class="schweb-gehirn">
/* KORREKTUR 3: Auf Link-Struktur umgebaut, damit Zeit vergeht */
<<link "Stein aufheben">>
<<run $inventar.push("Ein Stein")>>
<<zeitplus 0 "Hof">>
<</link>>
<<link "Stein liegen lassen">>
<<zeitplus 0 "Hof">>
<</link>>
<<else>>\
/* Wenn man den Stein schon hat: */
<</if>>
<<link "Eine Runde drehen und wieder rein gehen.">>
<<zeitplus 1 "Grosse Halle">>
<</link>>
<<link "Geh zu Hagrids Hütte">>
<<zeitplus 1 "Hagrid">>
<</link>><h1>YO YO YO!</h1>
<<interrupt "freshd">>\
Als du um die Ecke gehst, taucht Fresh D plötzlich hinter dir auf.
<img src="images/freshd.jpg">
"Ey du Opfer, was reimt sich auf Haus?"
[[Maus?|FreshD_Win]]
[[Pommes?|FreshD_Win]]
[[Fette Party im Haus!|FreshD_Win]]Fresh D feiert dich.
<<set $snapeZuneigung += 5>> /* Belohnung */
[[Weiter|Hof]]<h1>YO YO YO!</h1>
<<interrupt "freshd">>\
Du wolltest gerade weitergehen, aber Fresh D springt aus einem Mülleimer!
<img src="images/freshd.jpg">
"Ey, hast du mal 'nen Beat für mich?"
[[Klar! (Beatboxen)|Hof][$snapeZuneigung += 5]]
[[Nein, geh weg!|Hof]]Voldemort kommt plötzlich aus einer dunklen Ecke gesprungen.
<img src="images/voldemort.gif">
Und er hat einen Stein in der Hand!
<<if $inventar.includes("Ein Stein")>>\
[[Hol deinen Stein aus der Tasche und wirf ihn|VoldiWin][$inventar.delete("Ein Stein")]]
<<else>>\
[[Lauf schnell weg|Hof]]
[[Lass dir den Stein an den Kopf brettern|BadEnd]]
<</if>>\Du hast gut gezielt, aber leider nicht getroffen.
Immerhin hat sich Voldemort so erschreckt, dass er weggelaufen ist.
Es ist ja auch noch nicht das Ende des Schuljahrs...
[[weiter|Hof]]<h1>The End</h1>\
<<interrupt "lappen">>\
<img src="images/voldikills.gif">
Tja - Schade Schokolade. Wärst mal lieber aus dem Weg gegangen...
<div class="menu-button">\
<<link "Wer ist schuld? (Credits)" "Credits">>
<</link>>
</div>\<<nobr>>
<div id="game-container">
<div id="header">
LEBENSPUNKTE
<div id="hp-display" class="hp-container">
<div class="hp-text">HP: $hp / $maxHp</div>
<div class="hp-bar" @style="'width:' + ($hp / $maxHp * 100) + '%'"></div>
</div>
</div>
<div id="main-area">
<div id="bowl-area">
<img src="images/schuessel.jpg" class="game-image" alt="Schüssel">
<div id="ingredients-list">
<<include "IngredientsLogic">>
</div>
</div>
<div id="moody-area">
<div style="text-align: center;">
<img src="images/moody.gif" class="game-image" alt="Udo">
</div>
<div id="feedback"><<print $feedbackText>></div>
<div id="instruction">
UDO SAGT:<br>
<span style="color: yellow;">"<<print $moodyText>>"</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
<</nobr>>/* PRÜFEN OB GAME OVER ODER GEWONNEN */
<<if $hp lte 0>>
<<replace "#game-container">>
<h1>GAME OVER</h1>
<p style="text-align:center;">Udo hat dich gezwungen, deine Kreation zu essen. Du bist leider tot.</p>
<center>[[Ende|BadEnd_Eierkuchen]]</center>
<</replace>>
<<elseif $round gt 3>>
<<replace "#game-container">>
<h1 style="color:green; text-align:center;">LECKER!</h1>
<p style="text-align:center;">Ron: "Fühlt sich an wie Nippel..."</p>
<div style="text-align: center;">
<img src="images/hermionefail.gif" style="max-width: 100%; border: 2px solid white;">
</div>
<p style="text-align:center;">Hermine: "Ich hasse Rosinen! Das sind nur vergammelte Weintrauben!"</p>
<p style="text-align:center; color: red;">(Hermine findet deine Antwort ekelhaft. -10 Punkte.)</p>
<center>
<<link "Pause">>
<<set $hermineZuneigung -= 10>>
/* 2. ALLES ZURÜCKSETZEN FÜR NEUSTART */
<<set $hp to 3>>
<<set $round to 1>>
<<set $feedbackText to "">>
/* Den Start-Text von Udo wiederherstellen */
<<set $moodyText to "Wiederholungsstunde: Was ist die wichtigste Zutat für Eierkuchen?">>
/* 3. Raum verlassen */
<<zeitplus 1 "Hof">>
<</link>>
</center>
<</replace>>
<<else>>
/* RUNDE 1: MEHL (Alles ist falsch, alles geht weiter) */
<<if $round is 1>>
/* Button 1: Schinken */
<<button "Schinken">>
<<set $hp to $hp - 1>>
<<set $round to 2>>
<<set $feedbackText to "KLONK! Eier wäre die richtige Lösung. 'Aber da steht gar nicht Eier!' WEIßT DU WIE EGAL MIR DAS IST?" >>
<<set $moodyText to "Und jetzt? Nennt mir eine weitere Zutat für Eierkuchen!">>
/* Visualisierung updaten */
<<replace "#hp-display">><div class="hp-text">HP: $hp / $maxHp</div><div class="hp-bar" @style="'width:' + ($hp / $maxHp * 100) + '%'"></div><</replace>>
<<replace "#feedback">>$feedbackText<</replace>>
<<replace "#instruction">>UDO SAGT:<br><span style="color: yellow;">"<<print $moodyText>>"</span><</replace>>
<<replace "#ingredients-list">><<include "IngredientsLogic">><</replace>>
<</button>>
/* Button 2: Pommes */
<<button "Pommes (frittiert)">>
<<set $hp to $hp - 1>>
<<set $round to 2>> /* GEHT WEITER IN RUNDE 2 */
<<set $feedbackText to "'Bist du dumm?!' Pommes kommen immer erst zum Schluss! Aber egal, weiter!" >>
<<set $moodyText to "Und jetzt? Nennt mir eine weitere Zutat für Eierkuchen!">>
<<replace "#hp-display">><div class="hp-text">HP: $hp / $maxHp</div><div class="hp-bar" @style="'width:' + ($hp / $maxHp * 100) + '%'"></div><</replace>>
<<replace "#feedback">>$feedbackText<</replace>>
<<replace "#instruction">>UDO SAGT:<br><span style="color: yellow;">"<<print $moodyText>>"</span><</replace>>
<<replace "#ingredients-list">><<include "IngredientsLogic">><</replace>>
<</button>>
/* Button 3: Mehl */
<<button "Mehl (250g)">>
<<set $hp to $hp - 1>>
<<set $round to 2>> /* GEHT WEITER IN RUNDE 2 */
<<set $feedbackText to "KLONK! Eier wäre die richtige Lösung. 'Aber da steht gar nicht Eier!' WEIßT DU WIE EGAL MIR DAS IST?" >>
<<set $moodyText to "Und jetzt? Nennt mir eine weitere Zutat für Eierkuchen!">>
/* Update alles */
<<replace "#hp-display">><div class="hp-text">HP: $hp / $maxHp</div><div class="hp-bar" @style="'width:' + ($hp / $maxHp * 100) + '%'"></div><</replace>>
<<replace "#feedback">>$feedbackText<</replace>>
<<replace "#instruction">>UDO SAGT:<br><span style="color: yellow;">"<<print $moodyText>>"</span><</replace>>
<<replace "#ingredients-list">><<include "IngredientsLogic">><</replace>>
<</button>>
/* RUNDE 2: MILCH */
<<elseif $round is 2>>
<<button "Noch mehr Eier?">>
<<set $hp to $hp - 1>>
<<set $feedbackText to "KLONK! 'ICH HAB GESAGT, SCHNAUZE!'" >>
<<replace "#hp-display">><div class="hp-text">HP: $hp / $maxHp</div><div class="hp-bar" @style="'width:' + ($hp / $maxHp * 100) + '%'"></div><</replace>>
<<replace "#feedback">>$feedbackText<</replace>>
<<replace "#ingredients-list">><<include "IngredientsLogic">><</replace>>
<</button>>
<<button "Kürbissaft">>
<<set $hp to $hp - 1>>
<<set $feedbackText to "KLONK! 'Ekelhaft!'" >>
<<replace "#hp-display">><div class="hp-text">HP: $hp / $maxHp</div><div class="hp-bar" @style="'width:' + ($hp / $maxHp * 100) + '%'"></div><</replace>>
<<replace "#feedback">>$feedbackText<</replace>>
<<replace "#ingredients-list">><<include "IngredientsLogic">><</replace>>
<</button>>
<<button "Butter und Schmalz, Milch und Mehl...">>
<<set $round to 3>>
<<set $feedbackText to "Das hast du aber schön auswendig gelernt. Dafür hast du bestimmt die Namen all deiner Geschwister vergessen, oder?" >>
<<set $moodyText to "Damit hätten wir das Grundrezept. Was würdet ihr denn noch zusätzlich nehmen?">>
<<replace "#feedback">>$feedbackText<</replace>>
/* Hinweis: In deinem Code stand hier noch MOODY, hab es mal so gelassen, falls gewollt */
<<replace "#instruction">>UDO SAGT:<br><span style="color: yellow;">"<<print $moodyText>>"</span><</replace>>
<<replace "#ingredients-list">><<include "IngredientsLogic">><</replace>>
<</button>>
/* RUNDE 3: ROSINEN */
<<elseif $round is 3>>
<<button "Schokostreusel">>
<<set $hp to $hp - 1>>
<<set $feedbackText to "'Langweilig!'" >>
<<replace "#hp-display">><div class="hp-text">HP: $hp / $maxHp</div><div class="hp-bar" @style="'width:' + ($hp / $maxHp * 100) + '%'"></div><</replace>>
<<replace "#feedback">>$feedbackText<</replace>>
<<replace "#ingredients-list">><<include "IngredientsLogic">><</replace>>
<</button>>
<<button "Rattengift">>
<<set $hp to 0>> /* Tödlich */
<<replace "#ingredients-list">><<include "IngredientsLogic">><</replace>>
<</button>>
<<button "Rosinen">>
<<set $round to 4>>
<<replace "#ingredients-list">><<include "IngredientsLogic">><</replace>>
<</button>>
<</if>>
<</if>><h1>The End</h1>\
<<interrupt "lappen">>\
Tja - du bist gestorben. Viel Glück beim nächsten Versuch...
<div class="menu-button">\
<<link "Wer ist schuld? (Credits)" "Credits">>
<</link>>
</div>\<div id="changelog-window">
<div class="terminal-header">
C:\GAMES\DAS_DATEN_WIR_NICHT\README.TXT
</div>\
<div class="terminal-body">
<span class="blinking-cursor">_</span> SYSTEM LOG FILE GELADEN...
<span class="version-header">v 1.5.2 - OPTIK & PANIK</span>
<div class="version-content">\
"Das 'Es passt jetzt aufs Handy' Update"
<ul>
<li>[FIX] <b>Galerie-Glitch:</b> Die Gemälde im Flur halten sich jetzt an die physikalischen Grenzen des Handy-Bildschirms. Kein Überlaufen mehr.</li>
<li>[BALANCE] <b>Voldi-Spawn:</b> Der Dunkle Lord fühlte sich vernachlässigt. Seine Erscheinungsrate wurde erhöht. Lauf schneller.</li>
</ul>
</div>\
<span class="version-header">v 1.5.1 - KUNST & KATASTROPHEN</span>
<div class="version-content">\
"Das 'Kulturelle Bildung' Update"
<ul>
<li>[AUDIO] <b>Ohrenbluten 2.0:</b> Fresh D droppt jetzt Freestyles. Und die schwarzen untoten Waschlappen... "singen". Außerdem enthält der Schrottmusik Player 3000 jetzt einen Hinweis auf das geplante Update 2.0.</li>
<li>[NEU] <b>Hagrids Hütte:</b> Jetzt besuchbar! Also zumindest kann man klingeln. Auf eigene Gefahr.</li>
<li>[NEU] <b>Gang-Galerie:</b> Gelegentlich bekommt man die Gelegenheit "Kunst" zu betrachten</li>
<li>[FIX] <b>Wahre Liebe:</b> Happy Ends (Snape/Hermine) feuern jetzt auch ohne Bonbon-Zwang.</li>
<li>[BALANCE] <b>Snape-Grind:</b> Unterricht gibt abnehmende Zuneigung. Irgendwann nervst du ihn einfach nur noch.</li>
</ul>
</div>\
<span class="version-header">v 1.4 - MUSIK & PAPIERKRAM</span>
<div class="version-content">\
"Das 'Hörsturz & Lesen' Update"
<ul>
<li>[AUDIO] <b>Schrottmusic-Player 3000:</b> Höre Klassiker aus dem Plastikpokal - oder einfach nur Klassik. Deine Ohren werden bluten. (Jetzt in der Seitenleiste!)</li>
<li>[DOCS] <b>Spielanleitung:</b> Eine hochprofessionelle Produktbeschreibung wurde hinzugefügt. Nicht, dass sie hilft.</li>
</ul>
</div>\
<span class="version-header">v 1.3 - NACH LIEBE KOMMT HASS</span>
<div class="version-content">
"Beziehungsoverhaul Update"
<ul>
<li>[NEU] <b>Snape & Hermine:</b> Das Beziehungssystem wurde "verbessert". Sie können dich jetzt hassen. Und ermorden. Viel Spaß!</li>
<li>[NEU] <b>Zuneigung:</b> Mehr Möglichkeiten, es bei Hermine komplett zu verkacken (oder Bonuspunkte zu sammeln, du Streber).</li>
</ul>
</div>\
<span class="version-header">v 1.2 - EIERKUCHEN!</span>
<div class="version-content">
"Das kulinarische Desaster"
<ul>
<li>[NEU] <b>Hauswirtschaftskunde:</b> Minigame mit Udo hinzugefügt.</li>
<li>[WARNUNG] Eierkuchen backen ist jetzt eine tödliche Aktivität.</li>
<li>[FIX] Diverse Bugs entfernt (und durch neue ersetzt).</li>
</ul>
</div>\
<span class="version-header">v 1.1 - FRESH D & VOLDI</span>
<div class="version-content">
"Random Encounter Update"
<ul>
<li>[NEU] <b>Fresh D:</b> Taucht jetzt zufällig auf und droppt Rhymes.</li>
<li>[NEU] <b>Voldemort:</b> Er hat einen Stein. Lauf weg.</li>
<li>[NEU] <b>Unterricht:</b> Passiert jetzt willkürlich.</li>
<li>[GAMEPLAY] Im Hof liegen jetzt Steine rum. Warum auch immer.</li>
<li>[AUDIO] Die nervige Musik läuft jetzt nur noch im Abspann (Gott sei Dank).</li>
</ul>
</div>\
<span class="version-header">v 1.0 - GRUNDSPIEL</span>
<div class="version-content">
"Der Anfang vom Ende"
<ul>
<li>[RELEASE] Das Spiel existiert jetzt. Sorry.</li>
<li>[FEATURE] Man kann Snape und Hermine umgarnen.</li>
<li>[FEATURE] Tagesstruktur implementiert.</li>
<li>[QUEST] Bring Fresh D ein Bonbon (wichtig!).</li>
<li>[AUDIO] Nervige Hintergrundmusik hinzugefügt.</li>
</ul>
</div>\
END OF FILE.
</div>\
</div>\
<center>[[<< ZURÜCK ZUM MENÜ|Start-Menu]]</center><div id="manual-paper">\
<h1 class="manual-title">★ PRODUKTBESCHREIBUNG ★</h1>\
<div class="manual-intro">\
Tauche ein in eine Welt, die wie ein kalter Spiegel wirkt, in Wirklichkeit aber ein übertrieben ausgeklügeltes 'Fan'-Spiel ist, das niemand angefordert hat, das aber trotzdem da ist.<br>\
<br>\
<span style="color: red; font-weight: bold;">Aber warum?</span><br>\
Es wurde geschaffen, um dir Freude zu bereiten, deinen Tag ein wenig unterhaltsamer zu machen, und gleichzeitig, damit du dich fühlst, als wärst du gerade barfuß aus einer öffentlichen Toilette nach dem Oktoberfest getreten.<br>\
<br>\
<em>Aber auf eine gute Art und Weise!</em>\
</div>\
<hr style="border: 2px dashed black; margin: 10px 0;">\
<h2 class="manual-heading">Spielweise (ungefähr):</h2>\
<ul class="manual-list">\
<li>\
<strong>Klicke auf beliebige Verbindungen, Linien, Punkte oder andere glänzende Objekte.</strong> Vereinbare sie. Oder eine Falle. Oder beides. Das nennen wir <span style="background-color: yellow;">"gegenseitige Demokratie"</span>.\
</li>\
<li>\
<strong>Sammle die Dinge!</strong> Alles, was ungebunden ist, gehört dir jetzt. Sehr wichtig: <span style="color: blue;">Süßigkeiten. Haribo, Kaugummi, alte Keksstücke</span> – das Wichtigste ist, dass die gute Hexe etwas zu essen bekommt.\
</li>\
<li>\
Die gute Hexe lächelt, wenn du ihr etwas bringst. Die böse Hexe lächelt überhaupt nicht. <strong>Also wirf Steine!</strong> Viele Steine. Große Steine. Kleine Steine. Klitzekleine Steine. Auch Brotkrumen sind geeignet. <u>Genauigkeit spielt keine Rolle.</u>\
</li>\
<li>\
<strong>Fühle die Leichtigkeit!</strong> Diese reine Leichtigkeit, leicht wie ein Federchen, fast ohne Gewicht, die man nur spürt, wenn man etwas Weiches, Warmes bewegt, etwas, das man am Morgen lebendig erlebt hat. Dieses Gefühl genau. In spielerischer Form. Jetzt digital und interaktiv.\
</li>\
</ul>\
<hr style="border: 2px dashed black; margin: 10px 0;">\
<h2 class="manual-heading">Warum dieses Spiel?</h2>\
<p style="margin-top:5px; margin-bottom:5px;">Weil normale Spiele langweilig sind. Dieses dagegen ist wie eine philosophische Rede über die Natur von Abdrücken – nur ohne Worte, dafür mit vielen Druckgeräuschen.</p>\
<div class="trust-badge">\
100 % sichere™ echte Spielerfahrung.\
</div>\
<p style="font-size: 0.8em; text-align: center; margin:0;">(Ergebnisse können variieren. Besonders die Schuhgrößen.)</p>\
<p style="font-weight: bold; text-align: center; margin-top: 10px; margin-bottom: 5px;">\
Das Spiel, das du nie im Leben gebraucht hast, aber jetzt trotzdem besitzt.\
</p>\
<div style="background-color: black; color: white; padding: 5px; margin-top: 10px; text-align: center; font-weight: bold;">\
Tippe, sammle, wirf und fühle am Ende wieder die Realität.\
</div>\
<p style="text-align: center; font-size: 1.2em; margin-top: 10px; margin-bottom: 0;">\
Du wirst es lieben. Oder hassen. Oder beides. <br>\
<span style="text-decoration: underline wavy red;">Wie ein Abdruck.</span>\
</p>\
</div>\
<center>[[<< ZURÜCK|Start-Menu]]</center>Du läufst runter zu Hagrids Hütte.
<img src="images/hagridhut.gif">
Was machst du jetzt?
[[Klingelstreich und weglaufen|Hagridwin]]
[[Klingelstreich und stehen bleiben|Hagridfail]]<div id="art-gallery" style="text-align:center; margin-top: 20px;">
<h2>Hogwarts Flur der "Schönen" Künste</h2>
Du bleibst vor einem Gemälde stehen, das jemand (aus gutem Grund) in einer dunklen Ecke aufgehängt hat.
<<set _artRoll to random(1, 3)>>
/* --- BILD 1: HARRY & EULE --- */
<<if _artRoll is 1>>
<div class="art-frame frame-gold">
<img src="images/harryhermine.png" style="filter: sepia(30%);">
</div>
<div class="museum-plaque" style="background: linear-gradient(to bottom, #d4af37, #a8860b);">
<strong>"Der Junge, der einen Vogel hat"</strong><br>
<span style="font-size: 0.8em; font-style: italic;">Acryl auf Sperrholz, unbekannter Erstklässler</span>
<hr>
Ein ehemaliger Schüler (Selbstportrait). Und seine Eule Hermine ist natürlich auch dabei.
</div>
/* --- BILD 2: VASE --- */
<<elseif _artRoll is 2>>
<div class="art-frame frame-silver">
<img src="images/cyriel.png" style="filter: contrast(120%);">
</div>
<div class="museum-plaque" style="background: linear-gradient(to bottom, #c0c0c0, #808080);">
<strong>"Magische Blumen"</strong><br>
<span style="font-size: 0.8em; font-style: italic;">Wasserfarben & Tränen, von Jens Kurt Rohling</span>
<hr>
Der Künstler [...] wollte hier wahrscheinlich ausdrücken, dass es sich um eine besondere Blumenvase an einer Magischen Schule handelt.
</div>
/* --- BILD 3: HEXE --- */
<<else>>
<div class="art-frame frame-wood">
<img src="images/hexe1.png" style="filter: grayscale(50%);">
</div>
<div class="museum-plaque" style="background: linear-gradient(to bottom, #cd7f32, #8b4500);">
<strong>"Jolanda, die Intolerante"</strong><br>
<span style="font-size: 0.8em; font-style: italic;">Öl auf Leinwand (sehr ölig)</span>
<hr>
Die gezeichnete Hexe "Jolanda, die Intolerante" bei ihrer Lieblingsbeschäftigung - dem Intolerant sein.
</div>
<</if>>
[[Weitergehen|Hof]]
</div>Im Wegrennen drehst du dich um und siehst Hagrids Gesicht:
<img src="images/hagridsad.gif">
Glück gehabt - anscheinend war er gerade beim Zwiebeln schneiden.
[[weiter|Hof]]Die Tür geht auf - Hagrid schaut auf dich runter.
<img src="images/dooropens.gif">
"Klingelstreich" rufst du ihm entgegen.
"Eh wenn du schon Klingelstreiche machst, musst du danach auch wegrennen. Nur so ein kleiner Tipp."
"Ach ja..."
Hagrid schließt die Tür wieder.
[[noch mal klingeln und diesmal weglaufen|Hagridwin]]
[[noch mal klingeln und wieder stehen bleiben|HagridTodesser]]Die Tür geht wieder auf.
<img src="images/dooropens.gif">
"Du kapierst das einfach nicht, oder?" Hagrid tritt zur Seite und lässt dich eintreten.
"Sag mal Hagrid, hast du eigentlich gewusst, das jemand alle Harry Potter Bücher durchgearbeitet hat und die Theorie entwickelt hat, das du eigentlich Voldemorts glühendster Anhänger bist? Weil ohne dich wäre vieles gar nicht passiert und Voldemort hätte den Stein gar nicht bekommen und Hedwig war auch ganz schön auffällig und..."
"Jetzt hol doch erst mal Luft" Hagrid kommt auf dich zu. "Magst du ein Brötchen? Ich hab die ganz frisch gebacken."
[[Du beißt hinein|BadEnd_Hagrid]]
<h1>The End</h1>\
<<interrupt "lappen">>\
<img src="images/hagridfinger.gif">
Das Brötchen ist staubtrocken und steinhart.
"Du hast Fett vergessen...", bringst du mühsam hervor.
"Ich vergesse nie etwas."
Das ist das Letzte, was du hörst, bevor Hagrid dich mit einem präzise gegen deine Schläfe geworfenen Steinkeks tötet.
<div class="menu-button">\
<<link "Wer ist schuld? (Credits)" "Credits">>
<</link>>
</div>\